Welcome to the second act of the Sonic Week: today we will know something more about Sonic & Knuckles Flicky Panic.
-The game was developed in about 6 months and published September 20, 2005.
-In the game you can control Sonic or Knuckles, each one with different abilities that will allow them to visit different sections of the levels to free, in each of the three acts of each zone, 5 flickyes.
-The graphics were ripped from various games, not just of Sonic, stylistically very different from each other. The characters are in a "chibi" version and the enemies and objects "standard", this has created a collage of graphics note very good looking. Some backgrounds are pictures of "real" landscapes remodeled to mix better with the rest of the graphics.
-At the beginning of the development the game menu was to be controlled by mouse. Unfortunately, during the programming, I ran into some problems that forced me to opt for a control, somewhat uncomfortable, via keyboard.
-In the game there is a 2 player mode undermined by several glitches that detract from the fun.
-Despite what you would expect at the beginning of the game, the final enemy is not Eggman.
-In order to access special levels to get the Chaos Emeralds you need to get enough points in each zone: to do this you have to collect as many rings as possible, defeat enemies and complete the area as soon as possible.
-In each act there is a hidden emblem that allows you to get a lot of extra points. To make it appear you need to pass nearby.
-Contrary to Sonic Evolution in this game there are no secrets.
If you want to try the pocket-adventures of Sonic and Knuckles click here!
ITALIANO
Siamo al secondo atto della Sonic Week di Lionsoft Videogames. Oggi conosceremo qualcosa in più di Sonic & Knuckles Flicky Panic.
-Il gioco è stato sviluppato in 6 mesi circa e pubblicato il 20 Settembre 2005.
-Nel gioco controllerete Sonic oppure Knuckles, ognuno con diverse abilità che permetteranno loro di visitare sezioni sensibilmente differenti dei vari livelli per liberare, in ognuno dei 3 atti che compongono ogni zona, 5 flicky imprigionati.
-All'inizio della progettazione i personaggi di Sonic e Knuckles dovevano essere intercambiabili in tempo reale durante l'avventura per permettere di affrontare i vari passaggi grazie alle loro abilità: l'idea fu poi scartata in fase di programmazione.
-La grafica è stata rippata da diversi giochi, non solo di Sonic, stilisticamente molto diversi tra loro. I personaggi sono in versione "chibi" mentre nemici e oggetti "standard": questo ha creato un collage di grafiche non troppo apprezzabile. Alcuni fondali sono addirittura delle foto di paesaggi "reali" ritoccate per amalgamarle meglio con il resto della grafica.
-Il menù di gioco all'inizio dello sviluppo doveva essere controllato tramite mouse. Purtroppo durante la programmazione mi imbattei in alcuni problemi (leggi bug) che mi costrinsero ad optare per un controllo, alquanto scomodo, via tastiera.
-Anche questo gioco, come Sonic Evolution, presenta una modalità a 2 giocatori purtroppo inficiata da parecchi glitch che ne pregiudicano il divertimento.
-A dispetto di quanto ci si aspetterebbe all'inizio del gioco, il nemico finale non è Eggman.
-Per poter accedere ai livelli speciali per ottenere gli smeraldi del Chaos è necessario ottenere abbastanza punti in ogni zona: per fare ciò bisogna raccogliere più anelli possibile, sconfiggere i nemici e completare la zona nel più breve tempo possibile.
-All'interno di ogni atto è presente un emblema nascosto che permette di incamerare molti punti extra. Per farlo apparire bisogna passarci vicino.
-A differenza di Sonic Evolution in questo gioco non è presente alcun segreto.
Se volete cimentarvi con le pocket-avventure di Sonic and Knuckles cliccate qui!
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