28/06/14

Sonic Week Act 5: Sonic Origins 2 (2011)

ENGLISH
Last rendezvous with the Sonic Week: here it comes Sonic Origins 2!

-Sonic Origins 2 was developed in about 6 months and published on the day of the 20th anniversary of Sonic, June 23, 2011.
-The game is inspired by the early Sonic games for the Master System. 
-The story of the game takes place before Sonic Origins 1: in fact at the beginning Sonic doesn't knows Eggman.
-In one cutscene of the story, Sonic meets a young Tails and ask him about Eggman. He was impressed by his speed!

 















-In the cutscene of the final battle, Sonic gets to know about the existence of a seventh Chaos Emerald (in the story of the game there are only 6) but he cannot get it.
-In the game you can use different types of objects and vehicles that give rhythm to the levels: there is a mine cart, buttons that activate time platforms and even an hang glider to float through the sky! 
-In the final release, Sonic Origins 2 can count on 3 extra zones completely disconnected from the main quest: Green Hill (from Sonic 1 of the Master System), Sky High (from Sonic 2 of the Master System) and the original Splash Garden where Sonic can use the bubbles to reach great heights. 
-Musics and graphics of the game come from various Sonic games (especially for Master System and Game Gear), as well as enemies and bosses.
-To access to the special stages and get the Chaos Emeralds, you need to find 1 key in each act of each zone. Recover all emeralds will give you the access to the final battle. 
-In each level you can get an emblem: just get more than 50,000 points. To do that you need to get many rings as possible, destroy enemies and reach the finish line in the shortest time possible.
-The first act of Green Hill Zone (the first extra zone) is an exact copy (with some limitations of my game) of the original Green Hill Zone of the Master System version of Sonic 1.










 ITALIANO
Ultimo appuntamento con la Sonic Week: ecco a voi Sonic Origins 2!

-Sonic Origins 2 è stato sviluppato in circa 6 mesi e pubblicato il giorno del 20° anniversario di Sonic, il 23 Giugno 2011.
-Il gioco è ispirato ai primi giochi di Sonic per Master System.
-Le vicende narrate nel gioco si svolgono ben prima di Sonic Origins 1 tant'è che all'inizio Sonic non conosce ancora Eggman.
-In una scena della storia Sonic incontra un giovane Tails per chiedergli informazioni su Eggman. Quest'ultimo rimane impressionato dalla sua velocità!

















-Nella scena prima dello scontro finale, Sonic viene a conoscenza dell'esistenza di un settimo smeraldo del Chaos (nella storia ne esisterebbero solo 6) ma non riesce a recuperarlo.
-Nel gioco è possibile utilizzare diversi tipi di oggetti e veicoli che donano ritmo ai livelli: parliamo di un carrello da miniera, di pulsanti che attivano piattaforme a tempo e addirittura di un deltaplano per fluttuare nei cieli.
-Nell'ultima release, Sonic Origins 2 può contare su 3 zone extra completamente slegate dall'avventura principale e sono Green Hill (da Sonic 1 Master System), Sky High (da Sonic 2 Master System) e l'originale Splash Garden nella quale Sonic può utilizzare delle bolle per raggiungere altezze elevate.
-Le musiche e la grafica del gioco provengono da vari giochi di Sonic (soprattutto per Master System e Game Gear), così come i nemici ed i boss.
-Per accedere alle zone speciali e recuperare gli smeraldi del Chaos è necessario trovare 1 chiave in ciascun atto di ogni zona. Recuperare tutti gli smeraldi vi darà accesso allo scontro finale.
-In ogni livello è possibile ottenere un emblema: basta ottenere più di 50.000 punti. Per farlo è necessario recuperare molti anelli, distruggere i nemici e arrivare al traguardo nel minor tempo possibile.
-Il primo atto di Green Hill Zone (la prima zona extra) è l'esatta copia (con le dovute limitazioni del mio gioco) dell'originale Green Hill Zone della versione Master System di Sonic 1.

27/06/14

Sonic Week Act 4: Sonic & Knuckles Double Panic (2008)

ENGLISH
Fourth act of our Sonic Week. Today it's up to Sonic & Knuckles Double Panic!

-The unexpected success of Sonic and Knuckles Flicky Panic convinced me to make this sequel of their adventures.
 














  
-The game, considering the great amount of content present, has been developed in a very long time. (approximately 10 months).
-Compared to the first episode, this title is more refined in all aspects: the story,  the graphics and especially the content, at least quadrupled.
-Differently to Flicky Panic, Sonic and Knuckles have two different stories (Sonic must saves the lost Chao, Knuckles must recovers the fragments of the Master Emerald), which will lead them to visit all levels facing different ways, thanks to their unique skills (Sonic can destroy the blocks on the floor with his super bounce and Knuckles can break the walls with his powerful fists).
-Each zone of the game consists of 4 levels: 2 can be visited by both characters and 1 is an exclusive prerogative of each of them.
-Double Panic is very vast: considering missions and extra levels in the game there are more than 50 levels!
-Even in this episode there are the special stages to collect the Chaos Emeralds, accessible only by Sonic, where you can take control of Tails and his plane into a sort of shooter game!

 
 
  













-By taking all the emeralds you can access to the final battle with a dangerous invention of dr. Eggman: in this special level you control Super Sonic and you have to load an energy bar to explode against the robot a true "kamehameha" in Dragon Ball style!

 
 














-Interesting is the gallery than, by satisfying certain objectives, allows you to unlock some interactive cards that make you listen the music of the game and access to extra levels and extra modes.
-During the credits of the game you can control Super Sonic trying to collect 100 rings: if you succeed the voice "THE END" will be colored in gold. This mini game is accessible from the gallery of the extras.
-By completing the game at 100% Panic Park's appearance will change a little bit...

If you want to discover this game click here!
 
ITALIANO
Quarto atto della nostra Sonic Week. Oggi tocca a Sonic & Knuckles Double Panic!

-L'inaspettato successo di Sonic & Knuckles Flicky Panic mi ha spinto a realizzare questo seguito delle loro avventure.

















-Il gioco, vista la grande quantità di contenuti presenti, ha richiesto una gestazione piuttosto lunga (circa 10 mesi).
-Rispetto al primo episodio, questo titolo è più curato sotto tutti gli aspetti a partire dalla storia, passando per la grafica e soprattutto i contenuti, almeno quadruplicati.
-Rispetto a Flicky Panic qui Sonic e Knuckles hanno due storie differenti (con Sonic dovrete salvare i Chao perduti, con Knuckles recuperare i frammenti di Master Emerald) che li porteranno a visitare tutti i livelli con entrambi affrontando strade diverse grazie alle loro abilità peculiari (Sonic può distruggere i blocchi per terra con la sua super schiacciata mentre Knuckles può sfondare i muri con i suoi poderosi pugni).
-Ogni zona di gioco si compone di 4 livelli: 2 possono essere visitati da entrambi i personaggi mentre 1 è esclusivo appannaggio di ognuno di loro.
-Double Panic è davvero molto vasto: considerando le missioni ed i livelli extra, nel gioco sono presenti più di 50 livelli!
-Anche qui sono presenti le fasi speciali per raccogliere gli smeraldi del Chaos, accessibili soltanto da Sonic, nelle quali prenderete il controllo di Tails e del suo aereo in una sorta di sparatutto.

















-Prendendo tutti gli smeraldi è possibile accedere allo scontro finale con una pericolosa invenzione del dott. Eggman: in questo livello speciale controllerete Super Sonic e dovrete caricare una barra di energia per poter esplodere contro il robot un'autentica "onda energetica" stile Dragon Ball!

















-Interessante la presenza della galleria che, soddisfando alcune richieste, permette di sbloccare delle carte interattive in grado non solo di farvi ascoltare le musiche del gioco ma anche di accedere a livelli extra e modalità aggiuntive.
-Durante i crediti di gioco è possibile controllare Super Sonic nel tentativo di raccogliere tutti e 100 gli anelli: se riuscirete nell'impresa la scritta "FINE" si colorerà d'oro. Questo mini gioco è accessibile dalla galleria degli extra.
-Completando il gioco al 100% l'aspetto di Panic Park cambierà un pochino...

Se volete scoprire questo gioco cliccate qui!

26/06/14

Sonic Week Act 3: Sonic Origins (2007)

ENGLISH
Continues our Sonic Week with Sonic Origins. Good reading!

 















-Sonic Origins is the second game developed with G! Soft (the first was the underestimated Puzzle Adventure) and was published June 23, 2007 to celebrate the 16th anniversary of Sonic.
-This title was developed in about 3 months (a record time!), thanks to the synergy of the two companies.
-The game engine was developed entirely by G! Soft who also create enemies and bosses A.I. and Lionsoft Videogames was responsible for the design of the levels, the ripping of the graphics and the choice of music and sound effects.  
-In Sonic Origins there are 7 zones with 3 acts each + the final battle accessible by getting all the Chaos Emeralds in the various special stages.
-To access to the special stages you need to find 7 medals in each zone (respectively 3 in the firs 2 acts and 1 during the battle with the boss).
-The special stages require you to complete determinated requirements to be completed, such as collecting a certain number of rings, escape from the lava, destroy all the enemies or dodge crumbling ruins!

Try Sonic Origins! Click here for download!

ITALIANO
Continua la nostra Sonic Week con Sonic Origins. Buona lettura!

-Sonic Origins è il secondo gioco realizzato insieme alla G! Soft (il primo è stato il sottovalutato Puzzle Adventure) ed è stato pubblicato il 23 Giugno 2007 per festeggiare il 16° anniversario di Sonic.
-Questo titolo è stato realizzato in un tempo record di circa 3 mesi, grazie alla sinergia delle due compagnie.
-Il motore di gioco è stato sviluppato interamente dalla G! Soft che si è occupata anche delle routine di nemici e boss mentre Liosoft Videogames si è occupata del design dei livelli, del ripping della grafica e della scelta di musiche ed effetti sonori.
-Sonic Origins è composto da 7 zone di 3 atti ciascuna più lo scontro finale accessibile ottenendo tutti gli smeraldi del Chaos nelle varie zone speciali.
 -Per accedere alle zone speciali è necessario trovare 7 medaglie in ogni zona (rispettivamente 3 nei primi 2 atti e 1 durante lo scontro con il boss).
-Le zone speciali richiedono di soddisfare determinati requisiti per essere portate a termine come ad esempio raccogliere un tot di anelli, fuggire dalla lava incandescente, distruggere un certo numero di nemici o addirittura schivare rovine cadenti!

Prova Sonic Origins! Clicca qui per il download!

25/06/14

Sonic Week Act 2: Sonic & Knuckles Flicky Panic (2005)

ENGLISH
Welcome to the second act of the Sonic Week: today we will know something more about Sonic & Knuckles Flicky Panic.

-The game was developed in about 6 months and published September 20, 2005.
-In the game you can control Sonic or Knuckles, each one with different abilities that will allow them to visit different sections of the levels to free, in each of the three acts of each zone, 5 flickyes.
-At the beginning of development, the characters of Sonic and Knuckles had to be interchangeable in real time during the adventure in order to overcome the sections of levels thanks to their ability. The idea was discarded during development.
-The graphics were ripped from various games, not just of Sonic, stylistically very different from each other. The characters are in a "chibi" version and the enemies and objects "standard", this has created a collage of graphics note very good looking. Some backgrounds are pictures of "real" landscapes remodeled to mix better with the rest of the graphics.
-At the beginning of the development the game menu was to be controlled by mouse. Unfortunately, during the programming, I ran into some problems that forced me to opt for a control, somewhat uncomfortable, via keyboard.
-In the game there is a 2 player mode undermined by several glitches that detract from the fun.
-Despite what you would expect at the beginning of the game, the final enemy is not Eggman.
-In order to access special levels to get the Chaos Emeralds you need to get enough points in each zone: to do this you have to collect as many rings as possible, defeat enemies and complete the area as soon as possible.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-In each act there is a hidden emblem that allows you to get a lot of extra points. To make it appear you need to pass nearby.
-Contrary to Sonic Evolution in this game there are no secrets.
 
If you want to try the pocket-adventures of Sonic and Knuckles click here!

ITALIANO
Siamo al secondo atto della Sonic Week di Lionsoft Videogames. Oggi conosceremo qualcosa in più di Sonic & Knuckles Flicky Panic.

-Il gioco è stato sviluppato in 6 mesi circa e pubblicato il 20 Settembre 2005.
-Nel gioco controllerete Sonic oppure Knuckles, ognuno con diverse abilità che permetteranno loro di visitare sezioni sensibilmente differenti dei vari livelli per liberare, in ognuno dei 3 atti che compongono ogni zona, 5 flicky imprigionati.
 -All'inizio della progettazione i personaggi di Sonic e Knuckles dovevano essere intercambiabili in tempo reale durante l'avventura per permettere di affrontare i vari passaggi grazie alle loro abilità: l'idea fu poi scartata in fase di programmazione.
-La grafica è stata rippata da diversi giochi, non solo di Sonic, stilisticamente molto diversi tra loro. I personaggi sono in versione "chibi" mentre nemici e oggetti "standard": questo ha creato un collage di grafiche non troppo apprezzabile. Alcuni fondali sono addirittura delle foto di paesaggi "reali" ritoccate per amalgamarle meglio con il resto della grafica.
-Il menù di gioco all'inizio dello sviluppo doveva essere controllato tramite mouse. Purtroppo durante la programmazione mi imbattei in alcuni problemi (leggi bug) che mi costrinsero ad optare per un controllo, alquanto scomodo, via tastiera.
-Anche questo gioco, come Sonic Evolution, presenta una modalità a 2 giocatori purtroppo inficiata da parecchi glitch che ne pregiudicano il divertimento.
-A dispetto di quanto ci si aspetterebbe all'inizio del gioco, il nemico finale non è Eggman.
-Per poter accedere ai livelli speciali per ottenere gli smeraldi del Chaos è necessario ottenere abbastanza punti in ogni zona: per fare ciò bisogna raccogliere più anelli possibile, sconfiggere i nemici e completare la zona nel più breve tempo possibile.

















-All'interno di ogni atto è presente un emblema nascosto che permette di incamerare molti punti extra. Per farlo apparire bisogna passarci vicino.
-A differenza di Sonic Evolution in questo gioco non è presente alcun segreto.

Se volete cimentarvi con le pocket-avventure di Sonic and Knuckles cliccate qui!

24/06/14

Sonic Week Act 1: Sonic Evolution (2002)

ENGLISH
Here we are at the first act of the Sonic Week, retrospective on the "sonic themed" games made ​​by Lionsoft Videogames. As promised, I will reveal some interesting facts and tricks about Sonic Evolution.
 
-The first version of this game, called "Sonic Adventures: the Chaos is Back," was published in May 2002 and included only 4 zones (Green Heaven, Sunset Park, Lava Madness and Atomic Brain).
- After the first publiching I've made a more evoluted version of the game (this is why I called it Sonic Evolution) which included, in addition to three new areas (Rocks Railroad, Frozen Bell and Lost Ruins), 7 special stages to get the Chaos Emeralds and a new final level with Super Sonic. I've published it in October of the same year.
-This is definitely the most frustrating and difficult game I've ever made​​. Peculiarities of the game is the necessity to get to the end of the level with a certain number of rings (differents from level to level). To make things even more difficult is the fact that when Sonic is hurt, does not lose rings as would be expected, but loses a life and you must start the level over again. Unite to this the unability to save and you're served a nice platter of genuine frustration.
-In Sonic Evolution there is a 2-player mode in split screen. The second player takes control of Tails.
-In the game there are several glitches and some bugs: if you find in trouble press the Q key to return to the title screen, or ESC to quit the game.
-By typing the phrase awezomemovebabe at the title screen you can access the the level selection screen. 
-At the same way you can access to a secret level called Halloween Zone by typing arentuzcary and to a Christmas mini game by typing merrychaoxmas.
-I was going to publish an extended version of this mini game for the Christmas season of that year, but the idea was discarded because the poor quality of the game.
-You don't believe it but in the game there is a secret level, the Hidden Palace Zone, accessible from the first act of the Lost Ruins. What you need to do to get it is shown in this image (click to enlarge).
 
















If you are interested to try Sonic Evolution you can find it here!

ITALIANO
Eccoci al primo appuntamento della Sonic Week, retrospettiva sui giochi a tema "riccio blu" realizzati da Lionsoft Videogames. Come promesso vi svelerò alcune curiosità e trucchi di Sonic Evolution.

-La prima versione di questo gioco, denominata "Sonic Adventures: the Chaos is Back", venne pubblicata nel Maggio del 2002 e comprendeva solo 4 zone (Green Heaven, Sunset Park, Lava Madness e Atomic Brain).
-Successivamente ne venne realizzata una versione più evoluta (da qui il nome Sonic Evolution) che comprendeva, oltre a 3 nuove zone (Rocks Railroad, Frozen Bell e Lost Ruins), 7 fasi speciali per conquistare gli smeraldi del Chaos e un nuovo livello finale con Super Sonic. Uscì nell'Ottobre dello stesso anno.
-Questo è in assoluto il gioco più frustrante e difficile che abbia mai realizzato. Peculiarità del gioco è la necessità di arrivare alla fine del livello con un certo numero di anelli (variabile da livello a livello). In più quando Sonic viene colpito non perde anelli come sarebbe lecito aspettarsi ma perde una vita e bisogna iniziare il livello da capo. Unite a questo l'impossibilità di salvare ed eccovi servito un bel piattone fumante di autentica frustrazione.
-In Sonic Evolution è presente una modalità per 2 giocatori a schermo condiviso. Il secondo giocatore prende il controllo di Tails.
-Nel gioco sono presenti diversi glitch ed alcuni bug: doveste trovarvi in difficoltà premete il tasto Q per tornare alla schermata del titolo oppure ESC per chiudere il gioco.
-Digitando la frase awezomemovebabe allo schermo del titolo è possibile accedere alla schermata di selezione del livello.















 
                                                
-Sempre dallo schermo del titolo è possibile accedere ad un livello segreto denominato Halloween Zone digitando arentuzcary e addirittura ad un mini gioco dedicato ai Chao digitando merrychaoxmas.
-Quest'ultimo mini gioco è presente in formato di prova per il semplice fatto che avevo intenzione di pubblicarne una versione estesa per il periodo natalizio dello stesso anno, ipotesi poi scartata vista la scarsa qualità del gioco.
-Non ci crederete ma nel gioco è presente un livello segreto, l'Hidden Palace, accessibile dal primo atto di Lost Ruins. Quello che dovete fare per arrivarci è indicato in questa immagine (cliccate per ingrandire).

















Se siete interessati a provare Sonic Evolution lo potete trovare qui!

23/06/14

Hey you, Sonic! / Ehi tu, Sonic!


















ENGLISH
Happy Anniversary Sonic! Lionsoft Videogames wants to celebrate our super hedgehog with the Sonic Week! During this week we discover new anecdotes and curiosities about his games created by Lionsoft
We start tomorrow with the controversial Sonic Evolution! Don't miss it!
 
ITALIANO
Buon anniversario Sonic! Festeggiamo il nostro super riccio con la Sonic Week!
Durante questa settimana ripercorreremo la sua storia attraverso i giochi Lionsoft: ogni giorno approfondiremo la conoscenza di un diverso titolo grazie a piccoli anedotti e curiosità! Si comincia domani con il controverso Sonic Evolution! Non mancate!