27/06/14

Sonic Week Act 4: Sonic & Knuckles Double Panic (2008)

ENGLISH
Fourth act of our Sonic Week. Today it's up to Sonic & Knuckles Double Panic!

-The unexpected success of Sonic and Knuckles Flicky Panic convinced me to make this sequel of their adventures.
 














  
-The game, considering the great amount of content present, has been developed in a very long time. (approximately 10 months).
-Compared to the first episode, this title is more refined in all aspects: the story,  the graphics and especially the content, at least quadrupled.
-Differently to Flicky Panic, Sonic and Knuckles have two different stories (Sonic must saves the lost Chao, Knuckles must recovers the fragments of the Master Emerald), which will lead them to visit all levels facing different ways, thanks to their unique skills (Sonic can destroy the blocks on the floor with his super bounce and Knuckles can break the walls with his powerful fists).
-Each zone of the game consists of 4 levels: 2 can be visited by both characters and 1 is an exclusive prerogative of each of them.
-Double Panic is very vast: considering missions and extra levels in the game there are more than 50 levels!
-Even in this episode there are the special stages to collect the Chaos Emeralds, accessible only by Sonic, where you can take control of Tails and his plane into a sort of shooter game!

 
 
  













-By taking all the emeralds you can access to the final battle with a dangerous invention of dr. Eggman: in this special level you control Super Sonic and you have to load an energy bar to explode against the robot a true "kamehameha" in Dragon Ball style!

 
 














-Interesting is the gallery than, by satisfying certain objectives, allows you to unlock some interactive cards that make you listen the music of the game and access to extra levels and extra modes.
-During the credits of the game you can control Super Sonic trying to collect 100 rings: if you succeed the voice "THE END" will be colored in gold. This mini game is accessible from the gallery of the extras.
-By completing the game at 100% Panic Park's appearance will change a little bit...

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ITALIANO
Quarto atto della nostra Sonic Week. Oggi tocca a Sonic & Knuckles Double Panic!

-L'inaspettato successo di Sonic & Knuckles Flicky Panic mi ha spinto a realizzare questo seguito delle loro avventure.

















-Il gioco, vista la grande quantità di contenuti presenti, ha richiesto una gestazione piuttosto lunga (circa 10 mesi).
-Rispetto al primo episodio, questo titolo è più curato sotto tutti gli aspetti a partire dalla storia, passando per la grafica e soprattutto i contenuti, almeno quadruplicati.
-Rispetto a Flicky Panic qui Sonic e Knuckles hanno due storie differenti (con Sonic dovrete salvare i Chao perduti, con Knuckles recuperare i frammenti di Master Emerald) che li porteranno a visitare tutti i livelli con entrambi affrontando strade diverse grazie alle loro abilità peculiari (Sonic può distruggere i blocchi per terra con la sua super schiacciata mentre Knuckles può sfondare i muri con i suoi poderosi pugni).
-Ogni zona di gioco si compone di 4 livelli: 2 possono essere visitati da entrambi i personaggi mentre 1 è esclusivo appannaggio di ognuno di loro.
-Double Panic è davvero molto vasto: considerando le missioni ed i livelli extra, nel gioco sono presenti più di 50 livelli!
-Anche qui sono presenti le fasi speciali per raccogliere gli smeraldi del Chaos, accessibili soltanto da Sonic, nelle quali prenderete il controllo di Tails e del suo aereo in una sorta di sparatutto.

















-Prendendo tutti gli smeraldi è possibile accedere allo scontro finale con una pericolosa invenzione del dott. Eggman: in questo livello speciale controllerete Super Sonic e dovrete caricare una barra di energia per poter esplodere contro il robot un'autentica "onda energetica" stile Dragon Ball!

















-Interessante la presenza della galleria che, soddisfando alcune richieste, permette di sbloccare delle carte interattive in grado non solo di farvi ascoltare le musiche del gioco ma anche di accedere a livelli extra e modalità aggiuntive.
-Durante i crediti di gioco è possibile controllare Super Sonic nel tentativo di raccogliere tutti e 100 gli anelli: se riuscirete nell'impresa la scritta "FINE" si colorerà d'oro. Questo mini gioco è accessibile dalla galleria degli extra.
-Completando il gioco al 100% l'aspetto di Panic Park cambierà un pochino...

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3 commenti:

  1. Gioco bellissimo. Solo una nota, l'onda energetica in lingua originale (e anche inglese) è il "kamehameha", è abbastanza risaputo.

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  2. Vero, hai proprio ragione: provvedo subito! Grazie per la segnalazione e per i complimenti!
    Ciao!

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